Cartas de Desfasa2 y sus reglas
Cada carta de Desfasa2 es un minijuego. Aquí están todas, con la explicación oficial tal y como viene en las instrucciones del juego.
Cómo leer las cartas
Hay tres tipos de carta: las que se resuelven en el momento; las de poder, que se quedan con quien las saca hasta que otro jugador saca la misma carta; y las normas, que duran hasta el final de la partida y se van sumando. Si sale una carta que no conocéis, en la partida tenéis una bombilla con la explicación completa.
Edición Original
Cascada
A · Minijuego · ×4 en la baraja normal
Preparados… Listos… ¡YA! El jugador que saque esta carta comienza a beber, y simultáneamente lo hace el jugador a su izquierda. Cuando el primero deja de beber, empieza a beber el siguiente jugador (el tercero en la ronda). Cuando el segundo deje de beber, empieza el cuarto, y así sucesivamente hasta que todos hayan entrado en la cascada. Nadie puede dejar de beber hasta que el jugador anterior lo haga. La gracia está en alargar tu trago para «putear» al que viene detrás… pero cuidado. Durante este juego se desactiva la carta Homies.
Heaven
2 · Poder · ×4 en la baraja normal
¡Oh! ¡Qué suerte! Has sido bendecido con el poder de Heaven. A partir de ahora, puedes levantar la mano en cualquier momento de la partida. En cuanto lo hagas, todos deben levantar la suya también. El último en hacerlo pierde… y bebe un trago. Puedes usar este poder siempre que quieras durante toda la partida, pero ten cuidado, no te acostumbres… Si otra persona obtiene una carta Heaven, el poder se transfiere automáticamente a ese jugador y ya no podrás usarlo más.
Tú bebes
3 · Minijuego · ×4 en la baraja normal
¡Ups! Parece que la carta te ha elegido a ti. Sin excusas, sin dramas, sin mirar raro a nadie… Te toca beber.
Trabalenguas
4 · Minijuego · ×4 en la baraja normal
¡Hora de poner a prueba tu lengua! Elige un trabalenguas. Tienes dos intentos para decirlo correctamente. Si te trabas, te enredas o inventas palabras raras… ¡a beber se ha dicho!
- Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal.
- Pablito clavó un clavito, ¿qué clavito clavó Pablito?
- El cielo está enladrillado, ¿quién lo desenladrillará? El desenladrillador que lo desenladrille buen desenladrillador será.
- Un limón, diez limones, cien limones, mil limones.
- El loro se aclara la cara con cloro. ¡Claro! Con cloro se aclara la cara el loro.
- Pancha plancha con cuatro planchas. ¿Con cuántas planchas plancha Pancha?
- Papá pone pan para Pepín. Para Pepín pone pan papá.
- La madre y la hija van a misa. La madre pisa paja y la hija paja pisa.
La Pócima
5 · Minijuego · ×4 en la baraja normal
¡La Pócima ha caído en tus manos! El castigo es claro: tus amigos se convierten en bartenders locos. Ellos mezclarán un poco de lo que tengan a la vista: alcoholes, refrescos o zumos inesperados. No te preocupes, no es un vaso entero… solo un sorbo de esta creación única. ¡Atrévete a probar lo desconocido!
El Brindis
6 · Minijuego · ×4 en la baraja normal
¡Es momento de El Brindis! Quien saque esta carta deberá ponerse de pie y brindar por lo que quiera: «¡Brindo por mi amigo, que esta noche liga!». Luego, todos se levantan, chocan sus vasos y celebran juntos. ¡Salud!
Frecuencia
7 · Minijuego · ×4 en la baraja normal
Cierra los ojos mientras el grupo elige en secreto un número del 1 al 10. El objetivo será adivinar ese número. Haz preguntas y todos darán como respuesta algo que, para ellos, equivalga a la puntuación escogida. Por ejemplo (número 4): «Dime una comida». La respuesta podría ser: «Brócoli».
La Norma
8 · Norma · ×4 en la baraja normal
¡Hora de poner orden… o caos! El jugador que saque esta carta debe crear una norma que todos deberán seguir durante toda la partida. Puede ser cualquier cosa: no decir «sí» ni «no», beber solo con la mano izquierda, prohibido decir «bro»… ¡Lo que se le ocurra! Si salen más cartas de La Norma, se agregan nuevas reglas, y todas permanecen activas hasta el final. Si alguien falla o se olvida… mala suerte, ¡te toca beber!
Rey Pulgar
9 · Poder · ×4 en la baraja normal
¡Has obtenido el poder del pulgar! Ahora eres EL REY PULGAR. Cada vez que pongas tu pulgar sobre la mesa, todos deben hacerlo también. El último en apoyar su pulgar pierde y bebe un trago. ¡Ojo! El poder sigue activo hasta que otro jugador saque esta carta. Estate atento, porque si el Rey Pulgar lo hace disimuladamente y no lo ves, tú serás el que pierda.
Homies
10 · Norma · ×4 en la baraja normal
¡Hora de unir fuerzas! El jugador que saque esta carta debe elegir a su mejor amigo para formar un equipo inseparable. A partir de ahora, cada vez que uno de los dos tenga que beber, su homie también debe hacerlo. La amistad es para bien… y para mal. Escoge bien… lo peor de la traición es que no viene de un enemigo…
Silenciado
J · Minijuego · ×4 en la baraja normal
¡Has obtenido el poder de silenciar! Elige a un jugador y quítale la voz. No podrá hablar hasta que termine su copa.
Medusa
Q · Minijuego · ×4 en la baraja normal
Todos los jugadores deben mirar hacia abajo. El jugador que sacó esta carta cuenta hasta tres en voz alta. Al llegar a tres, todos miran fijamente a los ojos de otro jugador. Si dos personas se cruzan la mirada… ¡ambos pierden y deben beber un trago! Cuidado con no quedar atrapado en la mirada de Medusa.
Espía
K · Minijuego · ×4 en la baraja normal
El jugador que sacó esta carta, en silencio y uno por uno, debe susurrar la misma palabra (como un lugar o un animal) al oído de cada jugador… excepto a uno, a quien le dirá «espía». Ahora comienza la ronda: los jugadores irán diciendo, por turnos, palabras relacionadas con la palabra clave, intentando no revelársela al espía. El espía debe intentar no ser descubierto y disimular. Al final, todos votan quién creen que es el espía. Si no lo adivinan, todos beben excepto el espía, que se salva. Si lo pillan, el espía bebe.
Virus
Minijuego · ×3 en la baraja normal
Quien ha sacado la carta está infectado: bebe, y también beben los jugadores sentados a su izquierda y a su derecha.
Summer Edition
Abuelas Cotillas
Minijuego
El jugador que saque esta carta debe hacer una pregunta comprometida al oído de otro jugador. Este responderá en voz alta, pero sin decir la pregunta. Seguidamente se pondrá un precio en tragos a la revelación de la pregunta. Aquellos que quieran saberla pagarán su coste.
Alerta Tiburón
Minijuego
Cuando un jugador saque esta carta, se activa la Alerta Tiburón: deberá hacer una cuenta atrás en voz alta: 3, 2, 1… Al terminar, todos los jugadores deberán ir levantando la mano por encima de la cabeza, imitando una aleta de tiburón, y decir un número según el orden en el que reaccionan. El primero dice «uno», el segundo «dos», el tercero «tres», y así sucesivamente. Hay que ser rápido, pero también precavido: si dos o más jugadores dicen el mismo número a la vez, todos ellos pierden y beben. También bebe el último jugador en hacer el gesto y decir su número, por eso también hay que ser rápido.
Deletreado
Minijuego
El jugador que saque esta carta elige una palabra y la dice en voz alta. A partir de ahí, los jugadores deberán deletrear la palabra entre todos, siguiendo el orden de la ronda. Cada jugador dice una sola letra, hasta completar la palabra. Si fallas, te equivocas o dudas, pierdes. Por ejemplo, palabra elegida «PLAYA»: jugador 1, P; jugador 2, L; jugador 3, A; jugador 4, Y; jugador 5, A.
Marea Alta
Minijuego
La marea sube… y los tragos también. Cuando salga esta carta, se activa la marea durante una ronda completa y, desde ese momento, todos los tragos de la partida valen doble. La marea dura hasta que vuelva a ser el turno del jugador que sacó la carta. (Si sale otra Marea mientras ya hay una activa, el efecto se reinicia y la marea no terminará hasta que vuelva a ser el turno del jugador que sacó la segunda carta).
¿Quién es más probable?
Minijuego
Es momento de señalar sin piedad. El jugador que saque esta carta debe inventarse una pregunta empezando por: «¿Quién es más probable que…?». Cuando la pregunta esté hecha, todos los jugadores señalan a la vez a la persona que crean que encaja más con la frase. Cada jugador bebe tantos tragos como personas le hayan señalado.
Surfista
Minijuego
El jugador que saque esta carta deberá «surfear» todas las copas de la mesa. Para hacerlo, tendrá que beber un trago corto de cada una de las copas de los jugadores. La carta termina cuando haya probado todas las copas.
Te has quemado
Minijuego
Cuando un jugador saque esta carta, todos los jugadores deberán cerrar los ojos. El jugador que ha sacado la carta tocará en secreto a una persona: esa persona será «el quemado». El objetivo del quemado será acabarse la copa poco a poco antes de que el jugador que ha sacado la carta vuelva a sacar, y sin que el resto del grupo descubra que es él. La partida continúa con normalidad. El objetivo del grupo es descubrir quién se ha quemado, mientras este bebe sin levantar sospechas. Si el grupo cree saber quién es, puede votar a una persona. Si el grupo acierta, el quemado pierde y debe acabarse la copa. Si el grupo vota a alguien que no era el quemado, el grupo pierde. Si el quemado consigue acabarse la copa sin ser descubierto, gana y el grupo pierde. Si al terminar la ronda el quemado no ha conseguido acabarse la copa, también pierde y deberá terminársela.
Tótem
Minijuego
Cuando un jugador saque esta carta, deberá poner una alarma en el móvil para que suene en cualquier momento dentro de los próximos 5 minutos. Ese jugador empieza teniendo el tótem. El objetivo es no tener el tótem cuando suene. Para pasarlo, debe hacer una pregunta a otro jugador. El jugador preguntado deberá responder terminando su respuesta con el nombre de la persona que le ha preguntado. Si responde correctamente, el tótem no se mueve; si no, recibe el tótem. Cuando suene la alarma, el jugador que tenga el tótem en ese momento pierde.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas tiene Desfasa2?
La baraja normal tiene 55 cartas con 14 minijuegos distintos. La Summer Edition añade minijuegos de verano.
¿Qué pasa si sale dos veces la misma carta?
Las cartas de poder, como Heaven o El Rey Pulgar, pasan al nuevo jugador. Las normas se acumulan. El resto se vuelve a jugar.
¿Las cartas raras o doradas cambian las reglas?
No. Las rarezas solo cambian el aspecto de la carta y lo difícil que es conseguirla en los sobres; se juegan igual que la normal.